Devlog - 2025-06-15
# Changelog - Inkarune
Todas as mudanças importantes no projeto serão documentadas aqui.
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## [v0.2.1] - 2025-06-15
### Corrigido
- Problema em que o efeito de hit permanecia preso ao inimigo após knockback.
- Problema com hitboxes invisíveis esquecidas ligadas.
- Animação de morte agora respeita a direção do inimigo (com versões espelhadas).
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## [v0.2.0] - 2025-06-15 - Parry e Morte
### Adicionado
- HUD inicial com barra de vida no canto superior esquerdo da tela.
- Barra secundária para efeito de dano gradual.
- Sistema de balance e resilience básico para stagger, knockback e exposed.
- Estado de morte para inimigos, com animação e desaparecimento do sprite.
- Counter attack: ataque especial após parry com animação acelerada.
- Organização das hitboxes para efeitos visuais serem instanciados na cena (não seguem mais o inimigo/jogador).
### Melhorado
- Efeitos visuais de hit ajustados para sempre renderizarem à frente (layer ajustada).
- Parry atualizado: parry bem-sucedido coloca o inimigo em estado *Exposed* (clone do stagger, mas reduz resilience).
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## [v0.1.0] - 2025-05-31
### Adicionado
- Movimento básico do jogador (andar, pular).
- Sistema de ataque com combo (4 golpes).
- Sistema de parry básico funcional.
- Primeira implementação dos estados (normal, stagger, knocked).
Files
Inkarune
A beat'em up game with runes and myths
Status | Prototype |
Author | Johann Fowl |
Genre | Action |
Tags | Beat 'em up, Godot, mythology, Norse |