Devlog - 2025-06-15


# Changelog - Inkarune

Todas as mudanças importantes no projeto serão documentadas aqui.

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## [v0.2.1] - 2025-06-15

### Corrigido

- Problema em que o efeito de hit permanecia preso ao inimigo após knockback.

- Problema com hitboxes invisíveis esquecidas ligadas.

- Animação de morte agora respeita a direção do inimigo (com versões espelhadas).

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## [v0.2.0] - 2025-06-15 - Parry e Morte

### Adicionado

- HUD inicial com barra de vida no canto superior esquerdo da tela.

- Barra secundária para efeito de dano gradual.

- Sistema de balance e resilience básico para stagger, knockback e exposed.

- Estado de morte para inimigos, com animação e desaparecimento do sprite.

- Counter attack: ataque especial após parry com animação acelerada.

- Organização das hitboxes para efeitos visuais serem instanciados na cena (não seguem mais o inimigo/jogador).

### Melhorado

- Efeitos visuais de hit ajustados para sempre renderizarem à frente (layer ajustada).

- Parry atualizado: parry bem-sucedido coloca o inimigo em estado *Exposed* (clone do stagger, mas reduz resilience).

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## [v0.1.0] - 2025-05-31

### Adicionado

- Movimento básico do jogador (andar, pular).

- Sistema de ataque com combo (4 golpes).

- Sistema de parry básico funcional.

- Primeira implementação dos estados (normal, stagger, knocked).

Files

inkarune the third but not really.zip Play in browser
19 days ago